Rogue Company Developers Cevapları - Dereceli Mod, Yeni Kahramanlar, Bilgi Ve Daha Fazlası

İçindekiler:

Rogue Company Developers Cevapları - Dereceli Mod, Yeni Kahramanlar, Bilgi Ve Daha Fazlası
Rogue Company Developers Cevapları - Dereceli Mod, Yeni Kahramanlar, Bilgi Ve Daha Fazlası

Video: Rogue Company Developers Cevapları - Dereceli Mod, Yeni Kahramanlar, Bilgi Ve Daha Fazlası

Video: Rogue Company Developers Cevapları - Dereceli Mod, Yeni Kahramanlar, Bilgi Ve Daha Fazlası
Video: SONUNDA RANKED MODU GELDİ !!! Rogue Company TÜRKÇE BÖLÜM 1 2024, Mayıs
Anonim

Son zamanlarda, çok oyunculu üçüncü şahıs nişancı Rogue Company'nin geliştiricileri, Reddit'te birçok kullanıcı sorusunu cevapladıkları bir AMA oturumu düzenledi. Bu sorular esas olarak oyundaki gelecekteki yenilikler ve değişikliklerle ilgiliydi. Cevapların Rusçaya çevirisini hazırladık.

Image
Image

Karakter ustalığı için görünümler olacak mı?

HirezScott: Temsilciler için gelecekteki beceri ödüllerini eklemeye çalışıyoruz. Bir sonraki güncellememizde 3 yeni Oyuncu Etiketi Kimliği ekleyeceğiz. Bununla birlikte, Ustalık ajanlarının kozmetik serisinin geri kalanı için hala kesin bir zaman çizelgesi yoktur.

Ayrıca, bu yıl başlatmayı umduğumuz, ücretsiz kozmetikler kazanmak için ek fırsatlar sağlayacak bir silah ustalık sistemi ve etkinlikler üzerinde çalışıyoruz.

Harita rotasyonunu iyileştirmek için herhangi bir plan var mı? Dün beş maçta iki kez Lockdown'a ve ardından 3 kez Vice'a bastım. Halo gibi bir oylama sistemi uygulamayı düşündünüz mü?

ScottGandhii: Geliştirme ekibimiz harita rotasyonunu çok ciddiye alıyor. Rogue Company'de bu sistemi iyileştirmenin yollarını aktif olarak araştırıyoruz. Her şeyden önce, oyunumuza daha fazla kart eklemeye devam edeceğiz, bu da aynı kartın arka arkaya birden çok kez görünme olasılığını azaltacaktır.

Ayrıca, mevcut haritalarımızın oyuncu beklentilerini karşılaması zorunludur. Deneyiminizi iyileştirmek için iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Cesetlerin aşırı hızda uçmasını sağlayan ragdoll fiziğini geride bırakabilir misin? Her gördüğümde gülüyorum ve onu seviyorum

HiRezBart: Size katılıyorum.

ScottGandhii::(

Rogue Company'ye müttefikler veya düşman simgeleri için farklı renkler gösteren güncellenmiş bir mini harita ekleyebilir misiniz, böylece kanat saldırılarına karşı koyabilir ve League of Legends veya Warzone'da olduğu gibi doğru manevraları yapabiliriz?

HiRezBart: İyi bir fikir. Görsel iletişimden sorumlu UX ekibimize teslim edeceğiz.

Kaç temsilci eklemeyi planlıyorsunuz?

HiRezBart: Evet.

U / C'yi ve kazan-kaybet oranları gibi daha fazla istatistiği ne zaman göreceğiz?

ScottGandhii: Kesin tarih yok. Oyunculara daha ayrıntılı istatistiklere erişim sağlama fikrini seviyoruz, ancak hepsi öncelik sırasına koymaya bağlı. Sıralamalar takım için artık daha önemli, ajan ustalık sisteminin daha da iyileştirilmesi, silah ustalığı, zaman modları, yeni ajanlar ve çok daha fazlası.

Mevsimsel / tatil görünümlerini beklemeli miyiz (örneğin, Cadılar Bayramı'nda Dima veya Noel tarzında Hayalet için)?

ScottGandhii: Bu yıl, zamanlanmış bir modu ve kullanıcıları tamamladıkları için ödüllendiren bir başarıyı içeren küçük bir Cadılar Bayramı etkinliğine ev sahipliği yapacağız. Gelecekte bu tatiller çerçevesinde daha karmaşık etkinlikler yapmaya başlayacağız.

Mevcut yol haritası bittiğinde, başka bir yol haritası yapmayı düşünüyor musunuz? Yoksa diğer oyunlarda olduğu gibi sadece yeni aracılar ve haritalar mı yayınlamak istiyorsunuz?

HiRezRadar: Yol Haritasının büyük hayranıydık ve ekibin neye odaklandığını ve bundan sonra ne olacağını herkese bildirdik. Mevcut yol haritasının bitiminden sonra bu işe gerçekten devam etmek istiyoruz.

Daha fazla Efsanevi Görünüm veya Mağaza Eşyası Yenileme Sayacı ne zaman göreceğiz? Glitch efsanesini görmek isterim

ScottGandhii: Daha fazla Efsanevi Görünüm çok yakında! Mağaza için öğe yenileme sayacı, UX ekibine aktaracağım harika bir fikir. Geri dönüşünüz için teşekkür ederiz.

Ne kadar sıklıkla yeni ajanlar yayınlamayı planladığınızı söyleyebilir misiniz?

ScottGandhii: Kesin bir zaman çizelgesi yok, ancak amacımız yılda sekiz ajanı serbest bırakmak.

Diğer oyuncular isim plakalarımızı nasıl görecek? Yoksa sadece kendin için mi?

ScottGandhii: Harika soru! Oyuncu tanımlama sistemi maç sırasında ve profil ekranınızda herkes tarafından görülebilir. Oyuncunun isim levhasını arkadaşlar listesinde ve açılış sahnesinde göstermek için ek planlarımız var.

İtibar puanlarını R-dolar ile takas etmek mümkün olacak mı?

HiRezRadar: R-Bucks, itibar oyun içinde kazanılırken gerçek parayla satın alınmak üzere tasarlanmış bir para birimidir. Her iki para birimi için de kilidini açabileceğiniz bazı şeyler (örneğin, acenteler), ancak birini diğeriyle değiştiremezsiniz.

Yıl sonundan önce derecelendirme modunu görecek miyiz?

HiRezRadar: Mod, mevcut Yol Haritamızda listelenmiştir, bu nedenle bu yıl bekleyebilirsiniz.

Rogue Company API'yi benim gibi insanların birden fazla bot yapabilmesi için yayınlama planları var mı? Bu oyunu gerçekten çok seviyorum ve ayrıca bot yapmayı da seviyorum, bu yüzden Rogue Company haber botunun gelişi harika olacak. Aynı ruhla devam edin

HiRezBart: Harici Oyun Verileri API'leri, diğer oyunlarımızda sunduğumuz ve Rogue Company'de sunmayı amaçladığımız şeydir. Sadece bir zaman meselesi:)

Xbox'ta sesli sohbet çok karamsar. Üzerinde değişiklik yapmayı planlıyor musunuz?

HiRezRadar: Bu konuyu açtığın için teşekkürler! Yalnızca Xbox One'da değil, diğer platformlarda da sesli sohbet işleviyle ilgili sorunlar gördük. Son zamanlarda birkaç hatayı düzelttik ve aktif olarak diğerlerine bakıyoruz / düzeltiyoruz.

Metin sohbeti ne zaman PC'ye dönecek?

HiRezBart: Yazılı sohbeti geri getirme planımız yok. Etiketleme sistemini ve sesli komutları geliştirmeye ve sesli sohbeti iyileştirmeye devam edeceğiz.

Metin sohbeti uygulamamanın (veya geri dönmemenin) nedeni nedir?

HiRezRadar: Bu özelliğin kaldırılması aslında iki kez oldu. Bunun ana nedeni, istediğimiz şekilde çalışmamasıydı. Bu, birkaç hataya ve bazen gecikmelere yol açabilir ve bu da onu daha az kullanışlı hale getirir. Verilerimize de baktık ve optimum performans sırasında bile çok az kişi gerçekten kullandı. Bunu akılda tutarak, topluluk için daha yüksek öncelikli olduğunu düşündüğümüz özelliklere odaklanmaya karar verdik.

Dereceli modda kontrol türüne göre oyuncuların bir bölümü olacak mı? Gears of War'un hedefleme sistemi, bir PC'de bir kontrol cihazıyla oynarken güçlü bir avantaj sağlar

ScottGandhii: Sıralama sisteminin ilk sürümü büyük ölçüde bir beta olarak kabul edilir. Şu anda yaptığımız gibi eşleştirmeyi test edeceğiz.

İki ana modu (İmha ve Tahliye) nasıl dengeliyorsunuz? Bir modda diğerinden önemli ölçüde daha iyi olan herhangi bir aracı fark ettiniz mi?

HiRezBart: Dengemiz rekabetçi oyun etrafında inşa edilmiştir ve Destruction ana moddur. Bunu nasıl yaptığımızı anlamak için SMITE'daki Conquest ve Arena modlarına bir göz atın.

Sıralamalı mod, rekabetçi oyunları seven insanlar için harika. Peki geçici işler için ne eklemeyi planlıyorsunuz? Bayrağı Ele Geçir gibi daha fazla mod beklemeli miyiz?

HirezScott: Hem rekabetçi oyunu hem de daha rahat maçlar için geliştirebileceğimiz ek modları iyileştirmenin yollarını aramaya devam ediyoruz. Bir dizi rejim fikri değerlendiriliyor, ancak şu anda özellikle konuşacak bir şeyimiz yok.

Ayrıca bu kış etkinlikleri için bazı eğlenceli zaman sınırlı modlar yapıyoruz (eğlence için kalıbı yıkan daha küçük modlar).

Bilgi ile ne yapmayı planladığınızı bilmek isterim? Dahlia'nın lansman sineması gerçekten harikaydı ve Vai'nin zehirli aletleri, Talon's Rogue Company'yi ve benzerlerini nasıl aldığını duymak isterim

HiRezRadar: Harika soru! Şu anda anlatı bileşeni üzerinde çalışan oyun tasarım ekibimizden Krett şunları söyledi: “Hazırladığımız çok şey var, ancak üzerinde çalıştığımız daha da fazla şey var, bu yüzden gözlerinizi dört açın. Talon'un diğer karakterler gibi Rogue Company'nin tam üyesi olmadığını söyleyebilirim. Bunun yerine, sadece uzun vadeli bir sözleşmesi var."

Sinematik karavandaki kadın gelecekte yeni bir ajan olarak görünecek mi? Silahları nasıl kullanacağını bildiği için onu görmekten memnun olurum

HiRezBart: Silahları nasıl kullanacağını kesinlikle biliyor.

Derecelendirme modu neden gecikti?

HiRezRadar: Derecelendirme sistemi, çok sayıda programlama, kullanıcı arayüzü içeren ve ciddi testler gerektiren oldukça karmaşık bir görevdir. Ekip, daha eksiksiz ve rafine bir rejim sunmak için bu özelliği Aşama 2'den Aşama 3'e taşıma konusunda bilinçli bir karar verdi.

Glitch geliştirilecek mi? Rekabetçi bir oyunda kendisine henüz bir yer hazırlanmamış ajanlardan biri! Bilgisayar korsanlığı yarıçapının artırılması ve yeteneğin kendisinin geri yüklenmesi gerektiğini düşünüyorum

HiRezRadar: Gl1tch şu anda oyun tasarım ekibi tarafından inceleniyor. Bir sonraki güncellemede Altıncı His'i kaybedecek, ancak Sebat kazanacak. Bunun doğru yönde atılmış büyük bir adım olduğunu düşünüyoruz!

Klavye ve fare kontrolü konsollara dönecek mi?

HiRezRadar: Birkaç istek gördük ve ekibin bu istekleri listede var! Özelliğin tüm platformlarda iyi çalışmasını istiyoruz ve tamamlandığı anda geri getireceğiz.

Önerilen: